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특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 이용하는 70대 이상은 각각 5%, 1.4%, 9%에 그쳤다. 코로나바이러스 직후 은행들이 온,오프라인 지점들을 감소시키고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 누구들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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또한, 온/오프라인카지노에서는 현실 바카라에서 공급되는 오락 뿐만 아니라 다체로운 특수 기능을 제공하는 게임도 있을 것이다. 예를 들어보면, 온,오프라인카지노에서는 확산된 페이라인이나 별별 보너스 기능 등을 제공하는 슬롯머신 도박도 있을 것이다. 이와 같이 별별 도박을 제공함으로써, 온,오프라인바카라는 매우 많은 이용자들의 관심을 받고 있을 것이다.

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국내에 유통되는 스마트폰게임의 흔히인 92%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 뒤에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 적지 않다. 법안 통과에 대부분인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

테크 메이킹, 문화상품권 매입 더 좋거나 더 나쁘거나?

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지난 3월에는 한 예능프로그램에서 연예인 김준현이 촬영 중 소액결제 사기를 당해 수백만원의 피해를 입는 형태이 그대로 방송되기도 했었다. 낚시를 하던 김준현은 급작스럽게 휴세종화 소액결제 알림이 끊임없이 울리자 당황하며 좁은 배 옆에서 갈팡질팡했다. 방송에서 김준현은 “누가 게임으로 3600원씩 200건을 썼는데 61만원을 초과했었다. 문자가 한 번에 500개나 와 있습니다.